Пособие новичку

Этот раздел создан для тех, кто хочет поучаствовать в нашем турнире, но не знает с чего начать. Или просто решил ознакомиться с новой игрой. Надеюсь, этот рассказ поможет вам разобраться в разных особенностях игры.
Поехали!

Начнём с того, что я расскажу Вам о самом принципе игры 7-40. Сразу же попрошу не путать с еврейским танцем :).

Итак. 7-40 – игра по футбол-прогнозу, главным принципом которой является выбор 7 событий из 40-ка предложенных, которые, по мнению игрока должны сыграть в матче. Предложенными событиями являются исходы матча, исходы таймов, результативность таймов и другие.


1. Команда 1 выиграет матч
2. Команда 2 выиграет матч
3. Матч закончится вничью
4. Команда 1 выиграет первый тайм
5. Команда 2 выиграет первый тайм
6. Первый тайм закончится вничью
7. Команда 1 выиграет второй тайм
8. Команда 2 выиграет второй тайм
9. Второй тайм закончится вничью
10. Первый тайм будет результативнее второго
11. Второй тайм будет результативнее первого
12. Таймы будут равны по результативности
13. В матче не будет забито голов
14. В матче будет забито 1 или 2 гола
15. В матче будет забито 3 или 4 гола
16. В матче будет забито больше 4 голов
17. Команда 1 не пропустит
18. Команда 2 не пропустит
19. Команда 1 по ходу матча будет проигрывать, но сведёт матч вничью или выиграет
20. Команда 2 по ходу матча будет проигрывать, но сведёт матч вничью или выиграет
21. Первый мяч будет забит в интервале с 1 по 25 минуты
22. Первый мяч будет забит в интервале с 26 по 45+ минуты
23. Первый мяч будет забит в интервале с 46 по 70 минуты
24. Первый мяч будет забит в интервале с 71 по 90+ минуты
25. Победный мяч* будет забит в интервале с 1 по 25 минуты
26. Победный мяч* будет забит в интервале с 26 по 45+ минуты
27. Победный мяч* будет забит в интервале с 46 по 70 минуты
28. Победный мяч* будет забит в интервале с 71 по 90+ минуты
29. Разница голов составит 1 мяч
30. Разница голов составит 2 мяча
31. Разница голов составит 3 и больше мячей
32. Игрок любой из команд забьет 2 и больше мячей
33. В матче будет 3 или меньше предупреждений
34. В матче будет 4-5 предупреждений
35. В матче будет 6 или больше предупреждений
36. В матче будет хотя бы одно удаление* или автогол
37. В матче будет назначен хотя бы один пенальти
38. В матче будет 5 или меньше замен
39. Хотя бы одна замена произойдет в первом тайме
40. Вышедшие на замену игроки забьют хотя бы один гол

* - Победный гол высчитывается по формуле n+1, где n - количество голов, забитых проигравшей командой, а удалением считается любое удаление зафиксированное в протоколе матча.



Игроку будь-то в командном первенстве или в личном, необходимо выбрать 7 вариантов. Эти варианты могут быть самые различные: зависимые, независимые, перекрещивающиеся (двойники – например вопросы 4 и 5, которые одновременно не могут сыграть).

После того как матч для прогнозирования (далее МДП) заканчивается, модератор турнира подсчитывает сыгравшие варианты. Тоесть, как вы уже поняли, максимум который может набрать игрок составляет 7 очков, минимум – 0 :).


Теперь более подробно о личном (далее ЛЧ) и командном чемпионате (далее КЧ).


ЛЧ состоит из трёх лиг. Высшая, Первая, Общая.

Основной принцип «ЛиЧки» в первых двух лигах состоит в том, чтобы обыграть соперника, которым является такой же игрок. Тоесть, просто угадать больше соперника в отдельно взятом матче. И будь-то 3-2, 7-6 или 1-0, не важно. Важно угадать больше конкретного игрока в конкретном МДП. За победу игроку присуждается 3 очка, за ничью - одно, все как в настоящем футболе. В Высшей и Первой лигах участвует по 20-ть человек. Игра проходит в один круг. Принцип обмена между лигами 4х4.

В Общей лиге дела обстоят несколько иначе. Количество игроков здесь не ограничено совершенно. Тоесть играть может каждый желающий! Причём не обязательно с самого старта и не обязательно до самого конца! Тоесть, в общей лиге совершенно свободное посещение, так сказать :). Двери Общей лиги всегда открыты :). Поэтому в Общей лиге игроки просто набирают очки. Угадал пять – пять очков твои. И так по ходу сезона набранное суммируется. В итоге 4-ка лучших игроков Общей лиги заменяет 4-х неудачников Первой…

Чтобы было ещё понятнее процитируем регламент:
«Число участников ОБЩЕЙ лиги не ограничено. В этой лиге нет жестких требований, нет поражений за неявки, участники могут свободно включаться в игру посреди чемпионата, могут его свободно покидать посреди чемпионата. Поэтому здесь соревнуются, просто набирая очки в каждом туре».

Ну, вроде бы разобрались :). В Личном чемпионате нет ничего сверхсложного, потому переходим к более интересному чемпионату (это мнение сугубо личное автора статьи, ведь есть игроки, которые предпочитают играть в Личном чемпионате, и не участвуют в Командном).


КЧ

Командное первенство… Ну, как уже понятно из названия, в этом турнире берут участие команды. Если брать хронологию, то КЧ зародилось позже «Лички», на её базе, так сказать, но по популярности превзошел своего предшественника (хотя это слово не очень правильно, ведь ЛЧ и КЧ ныне проходят параллельно). Что же привлекает игроков?

Прежде всего, это чувство команды!
Его никуда не денешь и ни на что не променяешь!..
Чувство коллективной ответственности, когда если ты игру провалил, то есть надежда на команду и тд…

Принципы командной игры 7-40 всё те же. 40 предложены вариантов, 7 нужно выбрать… Но:
«Игроки двух команд разбиваются по парам и играют между собой матч по принципу Личного турнира. Победителем пары признается тот, кто угадал больше вариантов чем его прямой соперник на линии. В игре принимает участие по 7 человек от каждой команды».
«Матч состоит из семи встреч между игроками разных команд. Победа игрока засчитывается как гол в пользу своей команды, ничейный результат встречи голов ни одной из команд не приносит».

Тоесть как видим любой матч команд состоит из семи линий, на которой находиться пара игроков.

Вот пример, чтобы всё было более наглядно.

Команда 1.
1. Goalscorer
2. Asterix
3. Evgeniy73
4. Accrington
5. Bershov_Sanya
6. Evil
7. Alex22
Команда 2.
1.Godz77
2.Profon
3.Latinos
4.Filimonov
5.Acid
6.Basarab
7.Sol
Тоесть пары, по которым определяется результат матча, выглядят так:
Goalscorer - Godz77
Asterix - Profon
Evgeniy73 - Latinos
Accrington - Filimonov
Bershov_Sanya - Acid
Evil - Basarab
Alex22 - Sol

К примеру, матчи в этих дуэлях закончились с такими счётами
Goalscorer - Godz77 3-4
Asterix – Profon 2-2
Evgeniy73 – Latinos 3-3
Accrington – Filimonov 3-0
Bershov_Sanya – Acid 1-2
Evil – Basarab 4-5
Alex22 – Sol 4-3

То счёт всего матча будет 2–3 в пользу команды 2. Потому что они выиграли три дуэли на линиях, тоесть забили три мяча. Команда 1 таких дуэлей выиграла всего две (забила два гола)…
По сути это и есть матчевый принцип!


Теперь перейдем к тому, КАК можно СОЗДАТЬ КОМАНДУ.

Если вы играете в 7-40, но при этом хотите играть за команду родного города, которой в турнире пока не предвидится, нет ничего проще.
Условие по большому счету одно – ваш город должен быть населенностью более 100 000 человек.

Тем не менее, остановимся пока на регистрационных моментах.
Чтобы команда официально была признанной, в ней должно находиться 7 человек, для того, чтобы официально выступать в Командном чемпионате – не менее девяти. Дальше можно смело начинать проводить товарищеские игры и готовиться к предстоящему чемпионату.

Теперь что касается того, КАК руководить. Для того чтобы быть тренером больших навыков по большому счету не требуется, здесь речь скорее идет о большой ответственности, которая ложится на плечи тренера.
Если вкратце, то тренер команды должен оповещать игроков о предстоящем туре, собирать прогнозы, составлять заявку и ВОВРЕМЯ и ПО ФОРМЕ отправлять ее судье! Еще одна важная деталь – тренер просто обязан ознакомиться с регламентом чемпионата, чтобы потом не попасть впросак. Игроков это, кстати, тоже касается. О каких-то нюансах тренерской работы говорить не будем – каждый тренер, я думаю, сам сможет их определить в процессе игры.


Думаю, не лишним будет остановиться подробнее на процессе подготовки к игре в сборных нашего турнира.
Если посмотреть на те же командные противостояние, в которых идёт прогнозирование исходов матчей, то бросается в глаза минимум подготовительного процесса. Не из-за того, что команды неответственные или слабые. Просто там он (процесс) особо и не нужен. Угадывание исходов в основном основывается на «чуйке» и осведомлённости в турнирной ситуации команд прогнозируемых матчей.

В 7-40 дела обстоят иначе.
Человек в здравом смысле может с практически со 100%-й уверенностью сказать, что Манчестер Юнайтед обыграет дома Уиган. Но далеко не каждый, сможет сказать, сколько в этом матче будет предупреждений или голов. Не говоря уже о количестве замен. Потому статистическая подготовка в этом турнире на порядок выше. Естественно это не значит, что каждая сборная готовит к каждому матчу подробнейшую статистику по паре прогнозируемых команд. Даже более того, это совершенно не значит, что команда, которая готовит статистику, обречена на положительный результат…

Яркий пример сборная Запорожья, которая выиграла серебро в первом чемпионате. По сведению игроков – подготовки там минимум. Но результат есть, потому такая вещь как статистика – личное дело каждого.


О чём ещё хотелось бы сказать, так это об освещении турнира статьями и обзорами.
Наш турнир единственный, который может похвастаться наличием регулярного издания! Регулярность выходов – 2 раза в месяц. В каждом из номеров идёт полнейшее представление событий, которые произошли в турнире! Это и отчеты о состоявшихся турах, прогнозы - о предстоящих, новости турнира, интервью с участниками, конкурсы от редакции, авторские статьи и много чего другого! Заскучать в любом случае не получится!..


По большому счёту, это и все основы, которые необходимы, для того, чтобы начать играть. Остальные тонкости игры Вы сможете познать и в самом её процессе.
От себя пожелаю Вам удачи в жизни и на полях футбольного прогнозирования!




В основах 7-40 Вам помогали разбираться Дарио и Язон
 

Авторизация

Игрок: Регистрация
Пароль:
 Запомнить
 


Реклама

 

Реклама

Спорт - Онлайн ігри - Насолодися смаком перемоги!